Starcraft: Brood War "Rozwa┐aj▒c rado╢µ i b≤l, zysk i stratΩ, zwyciΩstwo i
pora┐kΩ, przygotuj siΩ do bitwy: w ten spos≤b nie pokona Ciebie z│o"
Bhagavadgdita.
Totalny krach, "zag│ada" wszystkich nacji, chwilowy chaos. Oto co
przyni≤s│ wielki konflikt pomiΩdzy trzema zwa╢nionymi rasami. Tak przynajmniej rysuje
siΩ wizja po uko±czeniu Starcrafta. Kilka lat p≤╝niej wewnΩtrzny nie│ad zdo│ano
opanowaµ, przywr≤cono czasy prawo╢ci i wewnΩtrznego pokoju. Nieliczni, kt≤rzy
prze┐yli ten horror wzeszli na lepsz▒, now▒ drogΩ ┐ycia. W╢r≤d tych os≤b znale╝li
siΩ zwolennicy tej "burzy m≤zg≤w", kt≤rzy tylko czekali na zaognienie i tak
ju┐ niestabilnej sytuacji.
Po czasie stagnacji i rozwoju militarnego przyszed│ czas na
now▒ wojnΩ. Konflikt kt≤ry przeszed│ naj╢mielsze oczekiwania sceptyk≤w. Powt≤rna
wojna trzech ras: Terran≤w, Protoss≤w i Zerg≤w - maj▒ca za cel, ca│kowite
wyniszczenie i zapanowanie nad galaktyk▒. D│ugo przysz│o nam czekaµ na "Brood
War" oficjalny dodatek do Starcrafta wyprodukowany oczywi╢cie przez firmΩ
"Blizzard". "Blizzard" - ponownie zapewni│ nas o du┐ej jako╢ci
wykonania dodatku, dosyµ dobrym w▒tku fabularnym i wspania│ymi sekwencjami filmowymi.
Innymi s│owy - nie zawi≤d│.
G│≤wnym pytaniem cisn▒cym siΩ na usta wielu fan≤w
Starcrafta bΩd▒ zapewne zmiany kt≤re s▒ najbardziej dostrzegalne. Program instalujemy
jako nak│adkΩ na wcze╢niej zainstalowanego Starcrafta. Dodatek nie zabiera wiele
miejsca na dysku twardym. Optimum, w wysoko╢ci powy┐ej 30mb. Po zainstalowaniu mamy do
dyspozycji grΩ w Starcrafta lub w dodatek: Brood War, zar≤wno w trybie
"single" jak i "multiplayer". Dodatek obejmuje r≤wnie┐ upgrade do
wersji 1.04, aktualna wersja aby zagraµ na Battle.Net. Generalnie scenariusz gry
spe│ni│ pok│adane we mnie nadzieje. Ot, typowe dla rts-≤w powi▒zanie rzeczywistej
walki z przeplataj▒cymi siΩ miΩdzywojennymi zagrywkami taktycznymi oraz intrygami.
Fabu│a obejmuje dziesiΩµ misji w trybie "Single" dla Zerg≤w, osiem dla
Protoss≤w i Terran. Nadal obserwujemy doskona│y "Brief" (w jΩzyku angielskim)
przed podjΩciem ka┐dej z misji w trybie pojedynczego gracza. G│osy podk│adane w grze
(zw│aszcza w odprawach) tworz▒ ╢miertelnie powa┐ny klimat i doskonale wprowadzaj▒ w
ognisko wojny. Ca│o╢ci dope│niaj▒ perfekcyjnie wrΩcz zrealizowane filmy, kt≤rych
niestety nie ma za wiele. W Starcrafcie przeciΩtnie jedna wstawka co trzeci▒ misjΩ,
tutaj pomys│ ten ca│kowicie porzucono, ca│kiem bezpodstawnie. Prawdziw▒ uczt▒ dla
oczu jest film wprowadzaj▒cy do Brood War'a. Przytacza wyrwan▒ historiΩ z pola bitwy
Terran przeciw Zergom. Pokr≤tce dowiadujemy siΩ o zamierzeniach Terran kt≤rzy
obserwuj▒ dzia│ania wojenne z pok│adu Battlecruisera.
Skoro ju┐ o historii mowa, warto
nadmieniµ i┐ nad╢wiadomo╢µ Zerg≤w zosta│a zniszczona w Starcrafcie. Niechybnym
trafem rolΩ "m≤zgu naczelnych" w dodatku pe│ni porzucona i ciΩ┐ko
ranna(Starcraft) Sarah Kerrigan, co zaowocowa│o istotnymi zmianami w tej┐e nacji o
kt≤rych mowa dalej. Protossi przyjmuj▒ do swojego rodu wygnanych niegdy╢ swoich braci
Dark Templar≤w. U Terran≤w z kolei w│adze pe│ni apodyktyczny admira│ przy ╢cis│ej
wsp≤│pracy nieznanego nam dot▒d Alexi Kukova. Do "Brood War'a" dorzucono
kilka nowych jednostek dla ka┐dej z ras, ca│kowicie nieobecnych w Starcrafcie. I tak
Terranie otrzymali lekarza piechoty, kt≤rego naczelnym zadaniem jest utrzymywaµ
poszczeg≤lne jednostki l▒dowe (marines, firebats, ghosts) w stanie gotowo╢ci bojowej.
Niestety marginalnym staje siΩ fakt - i┐ to w│a╢nie medyk mo┐e staµ siΩ g│≤wnym
celem wroga, nie maj▒c przy tym zbyt skutecznej obrony. Kolejna zmiana jaka objΩ│a
Terran to jednostka powietrzna: fregata Valkyria. Jest to wyrzutnia rakiet sterowanych,
robi▒ca wok≤│ siebie sporo zamieszania i zabieraj▒ca sporo uszkodze± jednostkom
oponenta. Jedynym jej mankamentem jest niemo┐no╢µ ataku cel≤w naziemnych. W dodatku
pilot tej┐e jednostki rzuca niekiedy niemieckie teksty co jest istnym nieporozumieniem
(!).
Niewielka zmiana objΩ│a tak┐e Goliathy - zwiΩkszono pole zasiΩgu ra┐enia
rakietami. Si│y Protoss≤w sta│y siΩ silniejsze g│≤wnie poprzez dodanie w ich szeregi
- Dark Templar≤w, standard: niewidzialno╢µ i punkty zniszcze± w wersji podstawowej:
40pkt. S▒ to jednostki niezwykle skuteczne w eliminowaniu budynk≤w wroga oraz jego
samego w punktach strategicznych. Niemo┐no╢ci▒ jest atakowanie jednostek powietrznych.
Nale┐y skupiµ wiΩksz▒ uwagΩ na wie┐yczki wroga oraz detektory niewidzialno╢ci
(Science Vessel, Observer, Overlord). Dw≤ch templar≤w mo┐e z│▒czyµ siΩ ze sob▒
przywo│uj▒c ogromny materialny byt kt≤rym jest Dark Archon. CiΩ┐ka jednostka
szturmowa Protoss≤w, maj▒ca niezwykle potΩ┐ny czar: Mind Control, tj. kontrola umys│u
wroga.(wycofany ze Starcrafta w fazie betatest≤w). Si│y powietrzne zasili│ - szybki,
do╢µ skuteczny w wiΩkszych formacjach: Corsair. Jedyn▒ wad▒ tego my╢liwca jest
niemo┐no╢µ ostrza│u wojsk l▒dowych. Plusem natomiast, posiadanie czaru w stylu pola
zastoju Arbitera (upgrade jednostki). Dosyµ tani w produkcji.
Nacja Zerg≤w wzbogaci│a
siΩ o: Lurkery, czyli naziemne jednostki, potrafi▒ce zakopywaµ siΩ (opcja burrow) w
miejscu i stamt▒d prowadziµ dzia│ania ostrza│u. Mutowany zostaje z Hydraliska. Wp│yw
kr≤lowej Zerg≤w Kerrigan - znacz▒co poprawi│ mo┐liwo╢ci najciΩ┐szej z jednostek
naziemnych Zerg≤w: Ultralisk≤w. Od tej pory zwiΩkszy│a siΩ ich mobilno╢µ oraz
zwiΩkszono si│Ω uderzenia tych jednostek. Si│y powietrzne Zerg≤w zasili│ Devourer,
(klon Mutaliska) tj. lataj▒ca jednostka uderzeniowa, kt≤rej mo┐liwo╢ci obejmuj▒
wy│▒cznie walkΩ w powietrzu. Uaktualnienia kt≤re wprowadzi│ "Brood War"
dotycz▒ tak┐e szybko╢ci budowy niekt≤rych budowli, zmiany cen niekt≤rych jednostek
(np. protosskie dragony). Zmieniono ukszta│towania terenu map (zima, tereny pustynne).
ZwiΩkszono tak┐e ofertΩ map do trybu multiplayer do prawie stu.
Pod│o┐e dotycz▒ce
kwestii d╝wiΩku oraz muzyki w zasadzie nie uleg│o gruntownym zmianom. D╝wiΩki
dotycz▒ wy│▒cznie zmiany jednostek (komentarzy). Bardzo dobrze spe│niaj▒ swoje
zadanie w toku zmaga± wojennych, staj▒c siΩ istotn▒ cech▒ Brood War'a. Muzyka tak┐e
w tym dodatku nie objΩ│a zmian, lecz to wcale nie przyczynia siΩ do jej negowania,
wrΩcz przeciwnie; jest wykonana solidnie i z klas▒. Co charakterystyczne; jest inna dla
ka┐dej z ras. Tak wiΩc nie tylko do╢wiadczamy wyboru wizualnego ka┐dej z nacji lecz i
spotΩgowanego t│a muzycznego. Oprawa wizualna tak┐e nie wzbudzi│a we mnie
zastrze┐e±, jest ani lepsza ani gorsza, co jest typowym akcentem Blizzarda.
Bardzo du┐e
przywi▒zanie jak ju┐ wcze╢niej wspomnia│em autorzy przywi▒zali do szczeg≤│≤w, nie
tylko wystΩpuj▒cych w grze budynk≤w czy jednostek ale i odwzorowania graficznego samych
map. Okazuje siΩ, ┐e wcale nie jest potrzebny uk│ad mapy 3d aby zaspokoiµ gusta
gracza. Wystarcza solidnie wypracowaµ sobie taktykΩ, kt≤r▒ do perfekcji opanowali
tw≤rcy Starcrafta. Inteligencja wroga w Brood War jest o wiele wiΩksza ni┐ w jego
czΩ╢ci pierwotnej (Starcraft). Oponent zdaje siΩ wykorzystywaµ ka┐dy moment twojej
nieuwagi i stara siΩ jak najdok│adniej zaplanowaµ sw▒ ofensywΩ. W "BW"
ka┐da chwila nieostro┐no╢ci mo┐e przyczyniµ siΩ do szybszego uko±czenia gry.
Naczelna zasada: Wr≤g nie ╢pi. Stara siΩ planowaµ i koordynowaµ swoje dzia│ania.
Wykorzystuje pozostawione luki obronne. Nie atakuje metod▒ ilo╢ciow▒, lecz ca│y czas
kontroluje sytuacjΩ. Nadszed│ czas aby graµ zar≤wno defensywnie jak i ofensywnie i
przez ca│y czas okre╢laµ swoj▒ sytuacjΩ wzglΩdem wroga, podejmowaµ szybkie decyzje
- te czynniki wr≤┐▒ sukces. Wszystkie te fakty formu│uj▒ nastΩpuj▒c▒ tre╢µ:
Brood War to gra dla prawdziwych strateg≤w, dla kt≤rych niestraszna jest jedna przegrana
walka. Oficjalny dodatek "Brood War" nie ustrzeg│ siΩ jednak pewnych wad,
kt≤re niestety decyduj▒ o obni┐eniu jego oceny. Jak ju┐ wcze╢niej powiedzia│em,
mogli╢my spodziewaµ siΩ podobnego scenariusza, wcale nie innego od pierwowzoru.
Nowe
jednostki wcale nie s▒ takie rewelacyjne i nie ma ich za wiele - przyczyniaj▒ siΩ
owszem do miodno╢ci gry, lecz nie wiΩcej ni┐ w 30%. Pozbawienie dodatku sekwencji
filmowych pomiΩdzy misjami jest nieporozumieniem miΩdzy autorami a opini▒ publiczn▒.
Komentarze Valkyri s▒ bardzo denerwuj▒ce (Achtung!) i przywodz▒ mi na my╢l czasy II
Wojny ªwiatowej. Fakty te oczywi╢cie mniej lub bardziej mog▒ staµ siΩ inspiruj▒ce
dla u┐ytkownika, nie s▒ jednak┐e wsp≤│mierne do innych produkcji o podobnej tematyce
wojennej dla kt≤rych nawet sam dodatek jest klas▒ sam▒ w sobie. Brood War nie jest
wiΩc dzie│em idealnym, czego, prawdΩ m≤wi▒c siΩ spodziewa│em lecz wype│nia
istotn▒ lukΩ pomiΩdzy produktem macierzystym (Starcraft) a satysfakcj▒ odbiorcy.
Pojawi│ siΩ w odpowiednim czasie i w odpowiedniej cenie (79z│).
Wnosi wiele dobrego w
historiΩ Starcrafta bΩd▒c jej doskona│ym uzupe│nieniem i zapowiedzi▒ przysz│o╢ci.
Prawdziwy zwolennik Starcrafta winien mieµ obok niego Brood War'a kt≤ry nie na darmo
nosi miano dodatku. Projekty Blizzardu zawsze nosz▒ miano kultu, wyr≤┐niaj▒cego ich
produkt spo╢r≤d fali innych szeroko dostΩpnych na rynku.
Poni┐ej zamieszczam opis poszczeg≤lnych zmian kt≤re obj▒│
dodatek.
(Projekt opracowany przy ╢cis│ej kooperacji z
"Mlodszym").
Zergowie
Jednostka |
Koszt
wytworzenia |
Miejsce
wytworzenia |
Rozbudowa |
DostΩpne
czary (upgrad'y) |
Lurker Wytrzyma│o╢µ: 125 |
Mutowany
z Hydraliska Kruszec: 75 Gaz:25 (koszt Hydraliska) +
Kruszec: 50 Gaz: 100
(koszt Lurkera)
Suma(razem):
Kruszec: 125 Gaz: 125
2 miejsca w bazie |
Evolve at
Hydralisk Den Koszt mutacji:
Kruszec: 125 Gaz: 125 |
Level 0: Damage: 20 Pancerz: 1
Level 1:
Damage: 22 Pancerz: 2
Level 2:
Damage: 24 Pancerz: 3
Level 3:
Damage: 26 Pancerz: 4 |
N/A |
Info: |
Atakuje
cele wy│▒cznie naziemne |
|
Devourer Wytrzyma│o╢µ: 250 |
Mutowany
z Mutaliska Kruszec: 100 Gaz: 100
(koszt Mutaliska) +
Kruszec: 150 Gaz: 50
Suma(razem):
Kruszec: 250 Gaz: 150
2 miejsca w bazie |
Required
Greater Spire |
Level 0: Damage: 25 Pancerz: 2
Level 1:
Damage: 27 Pancerz: 3
Level 2:
Damage: 29 Pancerz: 4
Level 3:
Damage: 31 Pancerz: 5 |
N/A |
Info: |
Atakuje
wy│▒cznie cele powietrzne |
|
Ultralisk Wytrzyma│o╢µ: 400 |
Kruszec:
200 Gaz: 200 6 miejsc w bazie |
Ultralisk
Cavern |
Level 0: Damage: 20 Pancerz: 1(lub 3)
Level 1:
Damage: 23 Pancerz: 2(lub 4)
Level 2:
Damage: 26 Pancerz: 3(lub 5)
Level 3:
Damage: 29 Pancerz: 4(lub 6) |
Anabolic
Synthesis Kruszec: 200 Gaz: 200
(zwiΩkszenie mobilno╢ci)
Chitinous Plating
Kruszec: 150 Gaz: 150
(+ 2 pkt. Do pancerza)
Evolve at Ultralisk Cavern |
Info: |
Atakuje
wy│▒cznie cele naziemne. W dodatku zyska│ mo┐liwo╢µ szybszego poruszania siΩ w
terenie (Anabolic Synthesis) oraz tym samym sta│ siΩ bardziej odporny na zadawane
obra┐enia(Chitinous Plating). |
Protossi
Jednostka |
Koszt
wytworzenia |
Miejsce
wytworzenia |
Rozbudowa |
DostΩpne
czary (upgrad'y), bro± |
Dark
Templar Wytrzyma│o╢µ: 80
Tarcze: 40 |
Kruszec:
125 Gaz: 100 Suma(razem):
Kruszec: 125 Gaz: 100
2 miejsca w bazie |
Gateway Required Templar Archives |
Level 0: Damage: 40 Pancerz: 0
Tarcze: 0
Level 1:
Damage: 43 Pancerz: 1
Tarcze: 1
Level 2:
Damage: 46 Pancerz: 2
Tarcze: 2
Level 3:
Damage: 49 Pancerz: 3
Tarcze: 3 |
Warp blades -
nowe rodzaje ostrzy. Zab≤jcze dla wroga o czym m≤wi ich poziom zniszcze± lecz
ca│kowicie bezsilne w powietrzu co rekompensuje niewidzialno╢µ. |
Info: |
Atakuje
cele wy│▒cznie l▒dowe. PotΩ┐na jednostka naziemnych si│ protosskich. W wiΩkszych
grupach potrafi▒ zr≤wnaµ z ziemi▒ stanowiska oponenta przy minimalnym wsparciu
powietrznym. |
|
Dark
Archon Wytrzyma│o╢µ: 25
Tarcze: 200 |
Kruszec:
125 Gaz: 100 x2
(dw≤ch Dark Templar≤w aby powsta│ Dark Archon)
Suma(razem):
Kruszec: 250 Gaz: 200
4 miejsca w bazie |
Wywo│anie
bytu poprzez wzajemne po│▒czenie siΩ dw≤ch Dark Templar≤w Required Templar Archives |
Level 0: Damage: - Pancerz: 0
Tarcze: 0
Level 1:
Damage: - Pancerz: 1
Tarcze: 1
Level 2:
Damage: - Pancerz: 2
Tarcze: 2
Level 3:
Damage: - Pancerz: 3
Tarcze: 3 |
Feedback -wystΩpuje jako standard
Zu┐ycie many: 50
Mind Control
Kruszec: 200 Gaz: 200
Zu┐ycie many: 150
Develop Templar Archives
Maelstrom
Kruszec: 100 Gaz: 100
Zu┐ycie many: 100
Develop Templar Archives |
Info: |
Posiada
niezwykle przydatny czar Mind Control. U┐ywaj▒c go potrafi przejmowaµ zar≤wno
jednostki naziemne jak i powietrzne wroga. Staje siΩ g│≤wnym celem wroga ze wzglΩdu na
swoje ogromne mo┐liwo╢ci. Brakuje mu w wyposa┐eniu standardowej broni, natomiast
posiadana os│ona nie rekompensuje tej istotnej wady. |
|
Corsair Wytrzyma│o╢µ: 100
Tarcze: 80 |
Kruszec:
150 Gaz: 100 2 miejsca w bazie |
Stargate |
Level 0: Damage: 5 Pancerz: 1
Tarcze: 0
Level 1:
Damage: 6 Pancerz: 2
Tarcze: 1
Level 2:
Damage: 7 Pancerz: 3
Tarcze: 2
Level 3:
Damage: 8 Pancerz: 4
Tarcze: 3 |
Disruption
Web Kruszec: 200 Gaz: 200
Corsair ability
Zu┐ycie many: 125
Develop Fleet Beacon |
Info: |
Jego
celem mog▒ staµ siΩ wy│▒cznie jednostki powietrzne wroga. Sta│ siΩ doskona│ym
uzupe│nieniem protosskich si│ powietrznych. Mo┐liwo╢µ zastosowania czaru
"Disruption Web" czyni go jeszcze bardziej skutecznym co sprzyja atakom
zaczepnym wroga przy silnej ofensywie l▒dowej. |
Terranie
Jednostka |
Koszt
wytworzenia |
Miejsce
wytworzenia |
Rozbudowa |
DostΩpne
czary (upgrad'y) |
Medic Wytrzyma│o╢µ: 60
Klasa zbroi: lekka |
Kruszec:
50 Gaz: 25 Suma(razem): Kruszec: 50 Gaz: 25
1 miejsce w bazie |
Produkowany
w koszarach (barracks) Reqiured Academy
Nie posiada broni |
Level 0: Damage: - Pancerz: 1
Level 1:
Damage: - Pancerz: 2
Level 2:
Damage: - Pancerz: 3
Level 3:
Damage: - Pancerz: 4 |
Heal - wystΩpuje jako standard
Zu┐ycie many: 1
(uzdrawia wy│▒cznie jednostki l▒dowe; SCV, Marines,
Firebat,Ghost)
Restoration
Kruszec: 100 Gaz: 100
Optical Flare
Kruszec: 100 Gaz: 100
Zu┐ycie many: 50
DsotΩpny jako upgrade w Academy
(ogranicza zasiΩg widzialno╢ci jednostki wroga) |
Info: |
"Czerwony
krzy┐" Terran. Bardzo przydatny w potyczkach i du┐ym zamieszaniu. |
|
Valkyria
Frigate Wytrzyma│o╢µ: 200 |
Kruszec:
250 Gaz: 125 Suma(razem):
Kruszec: 250 Gaz: 125
3 miejsca w bazie |
AirPort Required Control Tower, Armory |
Level 0: Damage: 5(na rakietΩ) Pancerz: 2
Level 1:
Damage: 6 Pancerz: 3
Level 2:
Damage: 7 Pancerz: 4
Level 3:
Damage: 8 Pancerz: 5 |
Halo
rockets |
Info: |
Atakuje
wy│▒cznie cele powietrzne |
|
Goliath Wytrzyma│o╢µ: 125 |
Kruszec:
100 Gaz: 50 2 miejsca w bazie |
Fabryka
ciΩ┐kiego sprzΩtu Required Armory |
Level 0: Damage. Ziemia: 12
Powietrze: 20
Pancerz: 1
Level 1:
Damage. Ziemia: 13
Powietrze: 24
Pancerz: 2
Level 2:
Damage. Ziemia: 14
Powietrze: 28
Pancerz: 3
Level 3:
Damage. Ziemia: 15
Powietrze: 32
Pancerz: 4 |
Charon
Boosters - zwiΩksza zasiΩg rakiet
Upgrade Machine Shop |
Info: |
Goliath
to jednostki kt≤re bra│y udzia│ w wielu wojnach i niejednokrotnie przyczyni│y siΩ do
zwyciΩstwa. W dodatku zosta│y wyposa┐one w opcjΩ Charon Boosters co dos│ownie oznacza
powiΩkszenie zasiΩgu sterowanych rakiet. |
Opis mo┐liwo╢ci (technicznych)
nowych jednostek.
(Projekt opracowany przy ╢cis│ej kooperacji z
"Mlodszym").
Nacja |
Zerg |
Jednostka |
Lurker |
Bro± |
Atakuj▒c
zakopuje siΩ i prowadzi intensywny ostrza│ wrogich jednostek naziemnych przy pomocy
zmutowanych ostrzy. Bardzo wydajny w ataku naziemnym, ca│kowicie bezradny wzglΩdem si│
powietrznych. |
Funkcje
specjalne (czary) |
- |
|
Jednostka |
Devourer |
Bro± |
Prowadzi
intensywny atak poprzez u┐ycie kwasu (podstawowej broni) co╢ na wz≤r "Corrosive
acid". W wiΩkszej grupie staje siΩ bardzo niebezpieczny i nieprzyjemny dla wroga.
Skuteczny wy│▒cznie wobec si│ lotniczych. |
Funkcje
specjalne (czary) |
- |
|
Jednostka |
Ultralisk |
Bro± |
W podstawowej
wersji uleg│a znacznym przekszta│ceniom co identyfikuje t▒ jednostkΩ z
"chodz▒c▒ fortec▒". Znacz▒co szybciej przemieszcza siΩ w terenie oraz co za
tym idzie jej zniszczenia s▒ o wiele bardziej skuteczniejsze. |
Funkcje
specjalne (czary) |
"Anabolic
Synthesis" - dostΩpny jako upgrade jednostki. ZwiΩkszenie szybko╢ci poruszania
siΩ. "Chitinous Plating" - kolejny upgrade
Ultraliska. Tym razem zwiΩkszamy wytrzyma│o╢µ pancerza na zadawane obra┐enia. |
Nacja |
Protoss |
Jednostka |
Dark Templar |
Bro± |
Bardzo dobre
jednostki taktyczne protoss≤w. Idealne w rozpoznaniu g│≤wnie poprzez niewidzialno╢µ.
W du┐ych zgrupowaniach (upgrade maxymalny) dobrze kierowani mog▒ wykluczyµ oponenta z
rozgrywki. Dodano im nowe ostrza tzw. "warp blades" za pomoc▒ kt≤rych bardzo
skutecznie eliminuj▒ wroga. |
Funkcje
specjalne (czary) |
- |
|
Jednostka |
Dark Archon |
Bro± |
Bardzo
potΩ┐na jednostka l▒dowej armiii protoss≤w. Bardzo przydatna w d│u┐szych
strategiach. Ca│kowicie bezradna w walkach nieoczekiwanych tj. przypadkowych. Nie posiada
standardowo ┐adnej broni. Powinna byµ raczej "dropowana" (zrzut do bazy wroga)
w celu przejΩcia dodatkowych jednostek (scv lub drony). |
Funkcje
specjalne (czary) |
Feedback
- zu┐ywa 50 jednostek energii. Dzia│a wy│▒cznie na jednostki posiadaj▒ce punkty
energi. Zabiera ca│▒ energiΩ, w zale┐no╢ci ile jej by│o tyle odejmuje od
wytrzyma│o╢ci. Mind Control - najpotΩ┐niejszy czar Dark
Archona. Upgrade wykonywany w Templar Archives (200,200). Zu┐ywa 150pkt energii.
Przejmuje jednostki wroga.
Maelstrom - Upgrade w Templar Archives. Zu┐ywa 100 pkt energii.
Dzia│a tylko na jednostki ┐ywe (nie mechaniczne!). Plusem tego czaru jest fakt, i┐
dzia│a na kilka jednostek stoj▒cych blisko siebie. Efekt dzia│ania prawie taki sami
jak(znienawidzony) Lockdown - u terra±skiego ducha, jednak┐e efekt dzia│ania tego czaru
jest kr≤tszy. |
|
Jednostka |
Corsair |
Bro± |
W chwili
obecnej zasili│ powietrzne jednostki protosskie. Przydatny na "skrzyd│ach"
planowanej ofensywy. Winien trzymaµ siΩ z dala od jednostek naziemnych wroga, dlatego
i┐ mo┐e atakowaµ tylko cele powietrzne. Powiedzia│em na "skrzyd│ach"
dlatego i┐ posiada niezwykle skuteczny czar Disruption Web kt≤ry powinien byµ
wykorzystany na pocz▒tku w walki bezpo╢redniej. Zosta│ wyposa┐ony w dzia│ka
neutronowe wysokiej wydajno╢ci. |
Funkcje
specjalne (czary) |
Disruption
Web - dostΩpny upgrade w Fleet Beacon (200,200). Zu┐ywa 125pkt energii. Efekt
podobny do przytoczonego ju┐ wcze╢niej terra±skiego lockdowna z t▒ tylko
r≤┐nic▒ ┐e dzia│a na wszystkie obiekty. |
Nacja |
Terran |
Jednostka |
Medic |
Bro± |
Lekarz piechoty
terra±skiej. Nie posiada jednak ┐adnej broni poza kilkoma przydatnymi czarami o kt≤rych
mowa poni┐ej. |
Funkcje
specjalne (czary) |
Heal -
tj. uzdrowienie. Zu┐ywa 1pkt energii. Uzdrowienie dzia│a wy│▒cznie na jednostki
naziemne, tzn. Marines, Firebats, Ghosts, SCV. Restoration
- Jest dosyµ przydatnym czarem. Jego zadaniem jest odwo│ywaµ czary rzucone, takie jak
np. lockdown, optical flare. Zu┐ywa 50pkt energii. Jest dostΩpny jako upgrade w Academy.
Optical flare - ogranicza wzrok (zasiΩg) wrogiej jednostki.
Zu┐ywa 75pkt energii. R≤wnie┐ dostΩpny jako upgrade(100,100) w Akademii. |
|
Jednostka |
Valkyrie
Frigate |
Bro± |
Valkyria
wzbogaci│a terra±skie si│y powietrzne. Posiada na pok│adzie kilka wyrzutni
rakietowych, kierowanych. Mo┐e prowadziµ zintensyfikowany obstrza│ wrogich jednostek
wy│▒cznie w powietrzu. |
Funkcje
specjalne (czary) |
Halo rockets
- u┐ycie rakiet air to air. |
|
Jednostka |
Goliath |
Bro± |
Powszechnie
znana i uznana jednostka l▒dowa terran. W Brood Warze uleg│a pewnej przemianie. Zosta│
zwiΩkszony zasiΩg rakiet Goliatha. Ten fakt przyczyni│ siΩ o jakby "nowym"
wykorzystaniu tej┐e jednostki w dzia│aniach operacyjnych i strategicznych. |
Funkcje
specjalne (czary) |
Charon
Boosters - dostΩpny jako upgrade w "Machine Shops". ZwiΩkszenie zasiΩgu
rakiet. |
I jak? |
Maszyna |
Net |
Producent |
Na koniec |
8/10 |
166 MHz, 32 MB RAM |
http://www.blizzard.com
|
Blizzard |
Brood War zdaje siΩ wybijaµ
w╢r≤d t│umu... |
|